#include "Scene.h"
#include "Global.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// public functions
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void Scene::Init() {
	InitCamera();
	InitLight();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// private functions
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void Scene::InitCamera() {
	camera.Set(0.f, 0.f, scaleScene * 1.f, 
		0.f, 0.f, 0.f,
		0.f, 1.f, 0.f);
}

void Scene::InitLight() {
	light.Set(0.f, scaleScene * 1.3f, 0.f, 
		0.f, 0.f, 0.f, 
		0.f, 0.f, -1.f, 1.f, 50.f);
}